Gaming feber hjemme tidevann, denne stolen har blitt den kinesiske familien "nye tre store ting"

9301-新_11

Oppvaskmaskin, smart toalett, spillestol har blitt den kinesiske familiens "tre nye", spillestol kalles "den nye bare trenger".

Ifølge kilder i hjemmets oppussingsindustri er det å lage et spilltemarom dedikert til deg, i ferd med å bli den nye standarden for unge mennesker å dekorere.

Faktisk gaming stoler i fravær av utviklingen av spillindustrien, allerede kjent for forbrukerne.I følge "2021 Kinas e-sportsindustriforskningsrapport" er den totale markedsstørrelsen for e-sport i 2020 nesten 150 milliarder yuan, med en vekstrate på 29,8%.

Dermed ser det ut til at innenlandske spillstoler har et bredt markedsutviklingsrom i fremtiden.Dette gjenspeiles også i salgsdataene til spillstoler.Fjorårets «dobbel 11″-periode økte omsetningen for Tmall-plattformspillstoler med mer enn 300 % fra år til år.

Forbrukergruppen av spillstoler har begynt å spre seg fra profesjonelle e-sportspillere til vanlige forbrukere.I fremtiden, spillstolen i tillegg til behovet for en dypere funksjonell opplevelse, men også diversifiseringen av utviklingsretningen for spillhjemmeprodukter etter utvidelsen av forbrukerscenen.

Spillestoler blir etter hvert standarden for spillere

Med den gradvise økningen i store e-sportsarrangementer, som ytterligere fremmer utviklingen av e-sportsindustrien, har e-sport blitt en fremvoksende industri, det er et bredere utviklingsområde rundt e-sport, inkludert programvare, maskinvare og tilbehør.

Faktisk, i tillegg til vanlig datautstyr, drar periferiutstyr til e-sport også nytte av den blomstrende utviklingen av e-sport.

Gaming stol er et nytt produkt som dukket opp etter omfanget av spillindustrien, og blir gradvis akseptert av offentlige aktører under anbefaling fra mange profesjonelle spillspillere.

Spill cockpit

Etter at EDG-klubben vant S11-mesterskapet, ble spillindustrien igjen i fokus for offentlig oppmerksomhet, spillnettstedet til spillstolen for flere og flere forbrukere er kjent med.

Faktisk har spillestolen brutt begrensningene til en enkelt applikasjonsscene, i en rekke scener i livet, med sin komfort og ergonomiske egenskaper fanget et stort antall forbrukere.

Samtidig trekker mange av spillestolene på markedet i dag på utseendet til designstilen til mange racingstoler, den viktigste ungdomsfavoritten bland-og-match-stilen, og til og med individuelle stoler kan også akseptere brukerens preferanse for mønstre og farger.Miks og match gjerne.

I spillet krever brukeren vanligvis et høyt nivå av energitilførsel og en lang sittestilling.Spillstol har blitt en veldig viktig kategori av interaktivt spillutstyr.I spillets interaktive utstyr har mus, tastatur, datamaskin og andre maskinvareområder produsert titalls milliarder av markedsverdier av merkevaren, og gir både ytelse, følelse, personlige løsninger, mens gamingstolmarkedet fortsatt er et blått hav.

Med populariteten til spillstoler har flere og flere produkter dukket opp på markedet.Bare på e-handelsplattformen er det mer enn 130 gaming stolmerker og utallige modeller.Drevet av den vårlignende utviklingen av spillindustrien, har spillstoler uunngåelig blitt det mest usannsynlige produktet i spillindustriens perifere produkter.

Spillstoler er ikke lenger eksklusive for spillspillere

Autofull merkevareansvarlig person har sagt i et intervju: «Den kraftigste funksjonen til spillestolen er den ultimate ergonomiske komforten.Både pendlere og spillspillere må også være stillesittende, også være friske, slik at de kan kommunisere med hverandre.Nei, i samme spillestol er arbeid og lek det samme.»

De siste årene viser relevante data at den årlige produksjonen av spillestoler i Kina økte fra 2,355 millioner til 3,06 millioner, og den årlige produksjonsveksten økte fra 11,3 % til 15,6 %.

Spesielt siden epidemien, tilstanden til hjemmekontor, har nettverksunderholdning utviklet seg til en ny rutine.Forlengelsen av stillesittende tid, så flere og flere vanlige forbrukere trenger akutt "en komfortabel stol", inkludert mange kontorarbeidere, programmerere, videoankere og til og med gravide kvinner, har en felles streben etter en god og sunn livsstil.

Ergonomiske stoler finnes overalt på kontoret

Som en vanlig kontorarbeider sa Li Zhaohai: «Vi sitter i utgangspunktet foran datamaskinen hver dag for å jobbe, sitter i ca. 14 timer om dagen, og sitter på en vanlig stol i lang tid vil være ryggsmerter siden det store kontoret for gamingstolen, ergonomi som hjelper oss effektivt å lindre problemet, og gamingstolen får også studioet til å se yngre ut, selskapets kolleger liker gamingstolen.»

Ingen tilfeldighet, innrømmet ankeret XCcc: «gaming stoler enn vanlige stoler komfortable, trøtt å legge seg ned på stolryggen for å hvile, gaming stoler har i utgangspunktet blitt standarden for alle.Spillanker, faktisk, ikke bare spillforkjemperne, jeg satte også to spillestoler i andre deler av huset, andre i familien liker også den stolen.»

For spillere og stillesittende mennesker er stolen deres "andre seng".Alle elsker denne sammenleggbare stolen.Spillstoler har begynt å gå fra gaming til et bredere publikum.

Mange merker av gaming stoler, gaming hjemme industri konkurransen er intensivert

Det er fordi utviklingen av spillstoler fortsatt er i sin spede begynnelse, og de fleste produktene og designene har ennå ikke nådd nivået i utviklede land.Ifølge selskapets data, Kinas gaming stol-relaterte bedrifter nesten 200, gaming stol-relaterte patenter mer enn 400. Blant dem er de fleste av selgerne fortsatt små og mellomstore bedrifter.

Selv om spillestolen har vært «ute av sirkelen», men på grunn av spillet, er spilling og integrering av hverdagen ikke nok, er for tiden den største manglene til hjemmespillindustrien.

Det er verdt å merke seg at i 2020 gikk verdens største møbelvaremerke, det svenske møbelmerket IKEA, offisielt inn på e-sportfeltet.For e-sportindustrien betyr dette ikke bare en annen stor internasjonal merkevare eller til og med tradisjonell industri som favoriserer e-sport, IKEA kan gi det vilt voksende e-sportsmøbelmarkedet en god mulighet til å utvikle seg.

Hjemmemerket er også svært kompatibelt med den nåværende offline utviklingstrenden til e-sportsindustrien.I de store klubbene aktivt rundt seg selv for å bygge et spillkompleks for øyeblikket, spillstoler-baserte hjemmemerker og et stort antall e-sportprodukter på bakken for å gi en utmerket offline markedsføringsplass.

Gamingstoler blir et nytt favorittvaremerke for hjemmet

Alt i alt kan spillestolen sies å være det mest representative mikrokosmos av spilllivsstilen, som gjenspeiler produktformen til den tradisjonelle gamingstolen som blir oppgradert til en spesialisert, fasjonabel sekundær, men lar oss også få et glimt av spilling.Fra siden hjem.Industrien gikk inn i en ny periode med forbrukerovergang, gradvis favorisert av markedet.

 


Innleggstid: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05