Spillestoler «broken circle» ble til møbler

729

I fjor vant EDG-klubben League of Legends-mesterskapet, slik at spillindustrien igjen har blitt i fokus for offentlig oppmerksomhet, men også la spillspillsiden spillstoler er flere og flere forbrukere er kjent med, og raskt «ut av sirkelen".For noen dager siden viste en rapport at den raske utviklingen av spillindustrien satte forbrukernes entusiasme for spillestoler, og spillstoler har blitt en av de mest populære utenlandske forbrukernes årlige varer.Faktisk har spillestolen lenge brutt begrensningene til en enkelt applikasjonsscene, inn i ulike scener i livet, men også i kraft av sine "helse"-attributter, fanget en rekke forbrukere.

Faktisk, gaming stoler er kjent for forbrukere kan ikke skilles fra utviklingen av spillindustrien.Ifølge "2021 Kina e-sport industri forskningsrapport" viser at den totale markedsstørrelsen for e-sport i 2020 nesten 150 milliarder yuan, en vekstrate på 29,8%.Fra dette synspunktet har fremtiden til innenlandske spillstoler et bredt markedsutviklingsområde.Salgsdataene til spillstoler gjenspeiler også dette.I fjor, under «Double 11″, vokste omsetningen til Tmall-plattformspillstolene med mer enn 300 % fra år til år.

Spillstoler blir mer og mer utbredte forbrukergrupper, forbrukernes etterspørsel blir mer og mer diversifisert.

For tiden er spillstolens applikasjonsscene ikke lenger begrenset til en enkelt spillscene, forbrukermengden er ikke bare profesjonelle e-sportspillere og vanlige e-sportspillere.Med fremveksten av hjemmekontor, hjemmeundervisning på Internett og andre scenarier, har spillestoler blitt mye brukt til forbrukernes arbeid, studier og andre steder.

For vanlige forbrukere er scenen hvor spillestolen vanligvis er plassert hjemme, noe som også betyr at spillestolen oppfyller "gaming"-attributtene, men også med "møbler"-attributtene.For vanlige forbrukere vil de velge et mer profesjonelt spillstolmerke og produkt, men også være ekstra oppmerksom på utseendet til spillstoldesignet og matching av hjemmeinnredning.For soverommet, spillrommet og andre hjemmescener, forskjellige stiler av spillstoler til et mer populært personlig dekorasjonsrom for vanlige forbrukere, for å oppnå utvidelse av mengden og scenen.

Forbrukere har varierte behov for spillstoler, for eksempel programmerere og andre ikke-gaming brukergrupper, de vil også slutte seg til rekken av spillstolforbruk ut fra jakten på en sunn og komfortabel opplevelse.

For profesjonelle e-sportspillere og seniorspillere er spillestoler med "helse"-attributter avgjørende.Lange timer med stillesittende, og i spillet når høyintensiv operasjon, vil forårsake mange helseproblemer.Ifølge profesjonelle innen spillfysioterapi er spillforkjemperens sykdom for det meste kronisk, og behovet er mer langsiktig helsebehandling.Derfor, hvordan man kan diversifisere gjennom funksjonen til spillestolen med "helse"-attributter, for å gi en mer komfortabel spillstol-produkter for profesjonelle mennesker, er fokuset for den profesjonelle spillstol-merkeproduktet.

Men til tross for veksten i salget av gaming stoler, bredt velkommen av forbrukere, men disse produktene har også en enkelt funksjon, mangel på innovasjon, produktdesign og utseende av det samme problemet.Dette betyr også at spillstoler tar med seg spillets vind i hjemmet, men må også gjøre "tilpassede" endringer i henhold til hjemmets forbrukermiljø, og hele tiden i forbrukerens "spill"-behov og "personlig design "Finn en balanse mellom behov.

Noen bransjeanalytikere mener at innenlandske spillestoler stort sett er små og mellomstore bedrifter, lave investeringer i forskning og utvikling, noe som resulterer i dårlig produktkvalitet.Ønsker du å bryte gjennom status quo, må du investere mer penger i design og utvikling av spillstoler for å forbedre forbrukeropplevelsen.I møte med utvidelsen av befolkningen og endringer i etterspørselen, må produksjonsbedriftene åpenbart gjøre mer "lekser".

Kort sagt, spillstolens forbrukermengde har begynt å spre seg fra den profesjonelle e-sportspillergruppen til vanlige forbrukere.I fremtiden, spillestolen i tillegg til behovet for å møte et dypere nivå av funksjonell opplevelse, utvidelse av forbrukerscenen, men også diversifisering av retningen for utviklingen av spillestolkravene.


Innleggstid: 29. desember 2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05