E-gaming stol markedsstørrelse

Gaming stol er en undergraving av det tradisjonelle konseptet med sitteplasser, bryte den tradisjonelle seteproduksjonsprosessen, endre det tradisjonelle setematerialet epokegjørende nye produkter.Spillstoler følger et unikt humanisert designkonsept, ergonomisk, med slitesterk, ripebestandig, høytemperaturbestandig tre egenskaper, god pusteevne, opprydding er også mer praktisk.Produktdesign trendy mote, enkel og sjenerøs.

Spillestolen er utstyrt med korsryggstøtte og nakkestøtte for å gi spillerne en komfortabel spillopplevelse.Komforten til spillestolen forbedrer spilleopplevelsen til spillerne.Spillstoler er en nødvendighet for profesjonelle og tunge kjernespillere.Men nå er gamingstoler ikke lenger begrenset til spillseter og blir gradvis mer populære på folks arbeids-, studie- og produksjonssteder.

Allerede i 2022 ble e-sport den 99. offisielle sporten;i 2022 ble ledelsesbestemmelsene for e-sport offisielt kunngjort;i 2022 ble e-sport inkludert i Kinas nr. 78 sport;i 2022 dannet General Administration of Sports landslaget for e-sport;i 2022 var den faste arenaen for World e-Sports Competition (NCA) lokalisert i Yinchuan;19. mars 2022 kunngjorde statens generelle sportsadministrasjon etableringen av China Mobile E-sports Industry Alliance;18. april 2022 gikk statens generelle administrasjon for sportssportinformasjonssenteret sammen med Datang Telecom (600198) for å være vertskap for den første nasjonale mobile e-sportskonkurransen (CMEG).Anerkjennelsen og støtten til nasjonal politikk og forbedringen av e-sportmiljøet har spilt en stor rolle i å fremme fremgangen til Kinas e-sportstolindustri.

Kinas spillstolindustri er for tiden i det formative stadiet, markedsplassen er fortsatt stor, størrelsen på spillestolmarkedet vokser raskt.2021-2022, Kina gaming stol årlig produksjon fra 2.355 millioner til 3.06 millioner, den årlige vekstraten av produksjonen fra 11,3% til 15,6%, vekstraten gradvis akselerert;salg fra 2,174 millioner til 2,862 millioner, salgsvekst fra 12,1 % til 16,3 %.Spill er en av premiumformene for tidsfordriv.Det finnes ulike typer spill på ulike plattformer.Med populariteten til e-Sport på spillmarkedet og økningen i antall spillere som ser frem til å bli profesjonelle, blir spillstoler mer en nødvendighet enn et avfallsprodukt.Spillere investerer tungt i spillutstyr som mus, tastaturer og hodesett.

Ved å analysere markedsstørrelsen for spillestoler spekulerer diskusjoner at fra perioden 2022 til 2023 vil det globale markedet for spillestoler vokse med en sammensatt årlig vekstrate på 6,58 %.


Innleggstid: 02-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05